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得点と優勝について このページでは群雄割拠学園ダンゲロスの優勝条件になる、得点と優勝について説明します。 得点について 群雄割拠学園ダンゲロスでは、得点をDP(ダンゲロスポイント)で数えます。 DP獲得手段 以下がDP獲得手段となります。 DP獲得施設を一定以上強化 DP獲得施設は内政パートで強化できます。 職員室は得点集計時に3レベル以上になっていると1点 、 部室棟は5レベル以上になっていると2点 DPを獲得できます。 DPを加算するタイミングは、最終ターン終了時です。 遠征パートで攻撃側として勝利する 遠征パートで攻撃側として勝利することで、DPを1点獲得できます。 全ての好敵手に攻撃側として勝利する 好敵手は、DP獲得手段の一つです。 事前に指定された3校(好敵手)に遠征パートで攻撃側として勝利することで、DPが1加算されます。 DPが加算されるタイミングは、最終ターン終了時です。 好敵手は、1ターン目行動提出開始前にGKからメールで各プレイヤーに送られます。 好敵手は最終ターン終了時に公開されるまで、各自で秘密にしておいてください。 DPを加算するタイミングは、最終ターン終了時です。 優勝判定について 最終ターン、すなわち第8ターン終了時にDPを一番稼いだ学校が優勝となります。 ただし、複数の学校が同率でDP数一位だった場合、防衛に成功した数が多い学校が優勝となります。防衛成功数でも決着がつかない場合、最終ターンの行動提出が一番早かった学校が優勝となります。 兵士へ移動<< 得点と優勝について >>Q&Aへ移動
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+ 目次 概要 内政・キャンプ共通 マスタープレイ時 人材プレイ時 勢力レオーム家 リューネ騎士団 ルートガルト国 魔王軍 ファルシス騎士団 アルナス汗国 ナース水軍 グリーン・ウルス 穹廬奴(ゲルド) フェリル党 ガルガンダの民 パーサの民 ラザム神殿 アルナス・ウルス 概要 標準シナリオ「群雄割拠」のパラレルシナリオとなっているが、内政の追加・全体的なクラスの細分化等変更がなされている。 内政・キャンプ 共通 内政効果報告 BGM設定 傭兵雇用 マスタープレイ時 戦略拠点研究 兵科訓練 勢力情報 人材プレイ時 プレイヤーチェンジ 一般兵雇用 勢力交渉戦功売買 勢力教練 領地固守 傭兵永久契約 傭兵契約破棄 永久契約傭兵仕官交渉 リーダースキル習得 勢力 レオーム家 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ゴートIII世 5 88 1800 1500 友好関係 ファルシス騎士団(無期限同盟)ルートガルト国(宿敵)魔王軍(宿敵) リーダーにできる一般クラス ライトボウマン系 ヘビーボウマン系 ソルジャー系 傭兵剣士系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ゴートIII世 人間 ソルジャー マスター 3 ドルス 人間 ソーサラー 宿将 10 フィーザレス 人間 ファイター 宿将 10 イオナ 人間 モンク 宿将 3 ダルカン 人間 ソルジャー 一般 8 テステヌ 人間 ソルジャー 一般 5 マクセン 人間 ライトボウマン 一般 5 + イベント リューネ騎士団 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 アルティナ 5 113 3000 7000 友好関係 パーサの民(無期限同盟) リーダーにできる一般クラス ドラゴンナイト系 スカイライダー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 アルティナ 人間 ドラゴンナイト マスター 8 ガルダーム 人間 精霊術師 宿将 10 スヴェステェン 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 オーティ 人間 ドラゴンマスター 宿将 8 ミシディシ 人間 ドラゴンナイト 一般 5 ルオンナル 人間 スカイライダー 一般 5 ジャンクシャン 人間 ドラゴンナイト 一般 5 ミルフォース 人間 ビーストテイマー 一般 5 アーシャ 人間 エクソシスト 一般 5 セレン 人間 スカイライダー 一般 5 ルウェンダー 人間 ビーストテイマー 一般 5 + イベント ルートガルト国 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ムクガイヤ 7 145 5250 8000 友好関係 レオーム家(宿敵)ファルシス騎士団(宿敵) リーダーにできる一般クラス マジシャン系 鉄甲術士系 イビルマージ系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ムクガイヤ 人間 鋼鉄術士 マスター 10 サルステーネ 人間 ブラックナイト 宿将 10 ヨネア 人間 メイガス 上士 5 ニースルー 人間 マギステルテムプリ 上士 5 ゾーマ 人間 イビルマージ 上士 8 ヒューマック 人間 ソルジャー 上士 8 ダイナイム 人間 ヘビーボウマン 一般 7 ハイトローム 人間 ナイト 一般 8 ヤヌーク 人間 ビーストテイマー 一般 5 + イベント 魔王軍 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ルーゼル 7 169 1650 8000 友好関係 レオーム家(宿敵)ガルガンダの民(宿敵)ラザム神殿(宿敵) リーダーにできる一般クラス デビル系 リッチー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ルーゼル 悪魔 魔王 マスター 10 パルスザン 悪魔 デーモン 宿将 10 フーリン 悪魔 デーモン 宿将 10 ムナード 悪魔 デビル 一般 5 ショハード 悪魔 デビル 一般 8 + イベント ファルシス騎士団 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラムソン 6 176 5250 8000 友好関係 レオーム家(無期限同盟)ルートガルト国(宿敵) リーダーにできる一般クラス ライトボウマン系 ナイト系 黒曜騎士系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ラムソン 人間 輝黒騎兵 マスター 10 ユネーファ 人間 シルバーナイト 宿将 8 ワットサルト 人間 土占師 宿将 8 ロイタール 人間 ナイト 上士 8 ホーニング 人間 ナイト 一般 8 クックリー 人間 ナイト 一般 5 ノーア 人間 ソルジャー 一般 8 チューニッヒ 人間 ソルジャー 一般 5 コーネリー 人間 ライトボウマン 一般 5 ルック 人間 ローグ 一般 8 + イベント アルナス汗国 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ナルディア 4 81 1500 6000 友好関係 ラザム神殿(5ターン同盟)アルナス・ウルス(宿敵) リーダーにできる一般クラス デザートナイト系 ヒートナイト系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ナルディア 人間 ヒートナイト マスター 3 クルトーム 人間 デザートリーダー 宿将 10 カリン 人間 魔法戦士 宿将 8 フォルゴット 人間 火炎術士 宿将 8 チックニア 人間 モンク 一般 7 グリンジャ 人間 デザートナイト 一般 5 レグリス 人間 サンドファイター 一般 8 + イベント ナース水軍 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ブレッド 8 128 3000 5000 友好関係 - リーダーにできる一般クラス パレイーツ系 キャノンガンナー系 ローグ系 トレジャーハンター系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ブレッド 人間 キャプテン マスター 8 ババラッカス 人間 キャプテン 重臣 7 ラクタイナ 人間 ネクロマンサー 上士 10 ナシュカ 人間 水祭司 上士 8 キュレンソー 人間 パイレーツ 一般 5 シャイトック 人間 パイレーツ 一般 8 フォルサーム 人間 キャノンガンナー 一般 5 + イベント グリーン・ウルス 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 カルラ 1 24 750 3000 友好関係 - リーダーにできる一般クラス ビーストテイマー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 カルラ 人間 ビーストテイマー マスター 3 ポートニック 人間 風使い 宿将 8 ピヨン モンスター アイスマン改 一般 8 + イベント 穹廬奴(ゲルド) 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ゲルニード 5 160 1650 3000 友好関係 - リーダーにできる一般クラス ダガーリザード系 リザードマン系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 10 ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 10 モーゼン リザードマン リザードファイター 一般 10 ゲロゲロ リザードマン ダガーリザード 一般 8 チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 5 ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 8 イオード リザードマン リザードマン 一般 8 + イベント フェリル党 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 バルバッタ 3 56 750 2505 友好関係 - リーダーにできる一般クラス ブルーゴブリン系 ゴブリン系 スライムテイマー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 バルバッタ ゴブリン レッドゴブリン マスター 5 チルク ゴブリン マジシャン 上士 5 ツヌモ モンスター ゴブリン 一般 5 + イベント ガルガンダの民 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ゼグス 1 24 900 3000 友好関係 ラザム神殿(20ターン同盟)魔王軍(宿敵) リーダーにできる一般クラス ドワーフ系 ドワーフ工兵系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ゼグス ドワーフ ボスドワーフ マスター 8 ジオム ドワーフ ボスドワーフ 一般 10 ジャンク ドワーフ ドワーフ工兵 一般 8 + イベント パーサの民 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 キオー 2 33 1200 3000 友好関係 リューネ騎士団(無期限同盟) リーダーにできる一般クラス ドリュアス系 エルフ系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 キオー エルフ ドリュアス マスター 3 オルジン 人間 パラディン 上士 10 キニー エルフ ドリュアス 一般 3 ヒュンター エルフ エルフ 一般 7 エルフィス エルフ エルフ 一般 7 + イベント ラザム神殿 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ホルス 2 49 1200 3000 友好関係 アルナス汗国(5ターン同盟)ガルガンダの民(20ターン同盟)魔王軍(宿敵) リーダーにできる一般クラス モンク系 エクソシスト系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ホルス 人間 神官戦士 マスター 5 イオナ 人間 神官 宿将 10 クレア 人間 ハイエクソシスト 一般 15 初期選択不可 + イベント アルナス・ウルス 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 スネア 3 54 900 2000 友好関係 アルナス汗国(宿敵) リーダーにできる一般クラス デザートナイト系 ブラックアーク系 ローグ系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 スネア 人間 アークリーダー マスター 10 ルールーニ 人間 デザートナイト 上士 5 ドルナード 人間 デザートリーダー 一般 10 エフォード 人間 ビーストテイマー 一般 5 フリンク 人間 デザートナイト 一般 8 テオード 人間 ローグ 一般 5 デッドライト アンデッド ビーストテイマー 一般 10 ガウエン リザードマン ダガーリザード 一般 8 + イベント + 特定条件で登場する勢力 ラストニ・パクハイト 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラクタイナ 1 - - 30000 友好関係 リューネ騎士団(宿敵)パーサの民(宿敵) リーダーにできる一般クラス スケルトン系 ゾンビ系 マミー系 ヴァンパイア系 竜牙兵系 シェイド系 アルティマイト系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ラクタイナ 人間 ネクロマンサー マスター - ニューマック ダークエルフ ダークエルフ 一般 10 エルラム ダークエルフ ダークエルフ 一般 10 ビッテトール 悪魔 デビル 一般 10 + イベント とりあえず雛型ページ作成。 -- 名無しさん (2020-12-16 17 14 32) ゴブリンイベントクリア。今までのゴブリンとは雰囲気違って面白い。 -- 名無しさん (2020-12-30 19 04 48) ゴブリンでクリアするとクリア特典がもらえる。次回プレイから全勢力で使用可能な装備アイテム。 -- 名無しさん (2021-01-02 09 17 31) 既存クラスの性能変更、新クラスの追加、傭兵雇用コマンドの追加などによる戦略性の拡張が魅力 デフォシナは結構やり込んだけど新鮮な感覚で遊べて良かった 更新がとても楽しみな作品 -- 名無しさん (2021-01-05 00 17 04) 豊富な内政・アイテム(+スキルの変更やアシストスキル化など)により本編とバランスが大きく変わっている 内政やアイテムを駆使することで、ゴート旗下のダルカンHP回復200超えを目指すこともできる 新兵科などもたくさんあり、本編を何十回クリアした人でも楽しめるようになっている 更新が楽しみ -- 名無しさん (2021-01-11 22 27 21) めちゃめちゃ出来のいいデフォシナMOD。大量の兵種追加・内政や装備システムの実装で、真っ当に本編アップグレードした感のある力作。ゲームバランスもしっかり調整されており、あと数年リリースが早ければとりあえず入れとけ的な地位を築けていたんじゃないかと。本当に素晴らしいです -- 名無しさん (2021-05-24 03 11 39) 一番影の薄いシナリオである群雄割拠を面白いシナリオに昇華させた良作。MODなので独立記事を立てるべきかは微妙だが -- 名無しさん (2023-10-13 18 25 09) 名前 コメント
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超級ばかりなので、初心者さん向けのを。 かなり久々にやるので、君主は一番好きな曹操を。S3は曹操でやって無かったので、このシナリオをチョイス。 戦死有り、能力変動無しでスタート。 194年6月。攻略開始。とりあえず空白地の洛陽に輸送隊1万と、宛に騎馬2000を向かわせ占拠。徐晃、甘寧等優秀な在野を加え、爵位も得る。 195年1月。陳留、洛陽の開発も順調に進み、収入にも多少余裕が出てきたと思っていた矢先、袁術軍約3万が寿春から陳留に向かって来ているとの報が。 陳留の兵力は約3万。まあ、雑魚ばかりの袁術軍なら余裕と高をくくっていると、次のターンで劉備三兄弟が約25000で、更に次のターンでは呂布の騎馬隊約25000までが攻めてきた!! いきなり敵の数が3倍。しかも関羽・張飛に呂布や張遼といった豪華な面子が揃っている。 「初戦からハードな戦いになりそうだ!」 そう思いつつ、騎馬隊に要所を取られる前にと、曹操自ら戟隊を率いて慌てて迎撃に出たのだが……あれ!?敵が来ない!! 何を思ったか、一番近かった呂布隊が渡を渡った所に軍楽台を作り始め、近付いてきた劉備軍に突撃したのだ。 両軍は森付近で乱戦になったが、槍対騎馬の相性と、森で戦法が出せずに呂布軍は劉備軍に敗退。 しかし劉備軍もかなりの損害を受けており、その劉備軍と袁術軍が東の平野で激突。数で押し切る形で、袁術が勝利した。 このアホな三つ巴の戦いの決着がつくまでの間、高見の見物をして過ごした我が軍は、ようやく来た手負いの袁術軍を余裕で撃破し、初戦を無傷の大勝利で飾った。 195年9月。3バカとの戦いを終え帰還すると、陳留の兵は4万を超えていた。 ここは息を吹き返す前に、劉備か呂布を倒しておくべきか?それとも空白地許昌を取っておくか?と迷っていると、長安から李傕自ら騎兵13000で、手薄な宛を狙って進軍して来た! 宛は開発を後回しにしていた事も有り、兵力は騎馬2000のみ。これはやばい! などとは微塵も思わず、冷静に騎馬1000づつ2部隊で武関前を封鎖して時間を稼ぎ、陳留から1万5千の援軍を出して、敵援軍の衝車隊(!?)諸共、弓と井蘭で関の裏から撃破する。 しかし、これで東へは直ぐには攻めて行けなくなった。 仕方なく、兵力が2万以下になっていた長安を、洛陽と宛の兵合わせて4万で攻める事にする。 だが、結果的にこの判断は誤りだった。 長安陥落から一月後、馬騰軍によって安定が落とされ、李傕が滅んでしまったのだ。 おかげで、一番欲しかった賈詡が北に流れ、盟友袁紹に登用されると言うある意味最悪の結果に。 197年1月。馬騰の技巧Pが2500を超えている事に危機感を覚え、手薄な天水を落として技巧Pを削っておく事にした。 騎馬主体の馬騰軍に騎射をされると、とてもウザイからだ。 出来れば滅ぼしたかったが、安定に5万、武威に3万の兵が有り、未開発の長安の兵4万では攻略に時間がかかり過ぎる上、兵糧もあまり無い。 また、あまり時間をかけられない理由として、南での孫策の快進撃が在った。 領土が増える事自体にあまり脅威は無いが、問題は応射を研究していた事である。 その先の強弩を取られると激しくウザイので、その前に牽制しておきたい。 なので長安に1万だけを残し、3万で2万の天水を攻め、取ったら即停戦作戦に出る。 安定から3万程の軍勢が長安に迫り、龐徳の騎射によって何度も冷や冷やさせられるも、1万で渡を死守し、天水陥落後(廟発見で論客持ちにした)法正で予定通り停戦に持ち込んだ。 その後、劉璋とも停戦し、劉璋が攻めていた漢中をかっさらい、劉表が占領していた上庸・新野(いずれも兵1万以下)を落とし、黄忠・蒯越(領土よりこっちが目当て)等を得る。 198年3月。第二次3バカ対戦勃発。 今回は袁術と劉備が潰しあっている所に呂布が乱入して蹴散らし、我が軍と戦う挑戦権を得た。 どうせなら、もっと後に来ればいいのに……恐らく目の前で戦が起こって、呂布が堪え切れなかったのだろう。陳宮の苦労が目に浮かぶ。 その間に主力を陳留に集めた我が軍は、呂布軍を撃破したその足で、ついに3バカ討伐に乗り出す。 陳留から呂布→小沛と落とし、許昌・新野からも袁術を攻めた。 そして小沛を奪回に来た、下邳からの劉備の軍勢をも撃破した所で、面白い事が起こる。 北海まで南下してきた盟友袁紹が、下邳を攻め始めたのだ。 下邳にはまだ2万の兵が居たので丁度いいと、投石隊を渡の側まで進め、守備隊を殲滅してくれるまで暫く眺めていたのだが……陳珪の言毒等で思った以上に劉備が粘る。 城を落とす事自体は難しくは無いが、陥落時に外に居る将は当然捕獲出来ない。 仕方無く、曹操・呂布・司馬懿の騎馬3部隊を突入させ、守備隊を足止めしつつ堤防を破壊、水計で守備隊を一掃した。袁紹軍も4部隊くらい巻き込んだが、不可抗力だ許せ。 199年7月。3バカを滅ぼし、呂布・関羽・張飛の三強を加えて名実共に無敵となった我が軍は、予定通りに孫策と、停戦の切れる馬騰を攻略目標として、軍備の再編をしていた。 だが、それを察知したのか、王朗と戦っていたハズの孫策が、海陵港を狙って水軍を出してくる。 更に、盟友袁紹軍が、何やら不穏な動きを見せる。 同盟国であるはずの下邳に向け、北海から再び南下して来たのだ。 まさかこれは、同盟破棄の前兆か!?やっぱりさっきの水計で怒ったのか!? そう危惧し、法正をスタンバらせておいたのだが……それは杞憂に終わる。 袁昭軍は下邳を素通りして海に向かうと、なんと孫策の水軍に突撃したのだ!! まさか……袁紹、お前……俺を助けようとしてくれているのか!? 袁紹の友情の篤さに深く感じ入ると共に、少しでも彼を疑った己を恥じた。 その後も袁紹は絶え間無く援軍を繰り出してくれたおかげで、こちらは廬江攻略に専念出来た。 また、長い航海生活で忠誠が低下する者が続出し、張郃・高覧等を兵ごと得る。 200年11月。馬騰を滅ぼし、孫策も残るは2都市となるが、ここで盟友袁紹の南皮が、公孫瓚によって陥落したという報告が入ってくる。 一時は薊まで落として優勢だったと言うのに……俺なんかを助けようと南下して来るから……。 仕方が無い。ここは借りを返すべく一肌脱ごう。 そう思い立ち、陳留から騎兵3部隊で袁昭領を縦断し、手薄の薊を落とす大遠征に出る。 公孫瓚の技巧Pが5000たまりそうだったし……。 202年1月。大遠征も無事成功を収め、孫策も滅んだ。 また袁紹も発奮したのか、南皮の奪還に成功する。 横取りしようかとも思ったが、投石隊が居て間に合いそうも無いのでやめておいた。 だが、公孫瓚もこれで終わるハズが無く、北平から薊を狙って趙雲等と共に攻め寄せて来た。 勝てなくは無いだろうが、騎射がウザイ上に、長引くと兵糧がヤバ目。 停戦しようかとも考えていると、何やら薊領に見覚えの無い騎影が。 まさか!!と思いカーソルを合わせると、そのまさかだった。 心の友袁紹が、晋陽から猛将文醜を派遣してくれたのだ!! 更にその後ろには、袁紹自らが率いる衝車隊が!! 公孫瓚や趙雲の騎馬隊に、勇猛果敢にも衝車で立ちはだかる袁紹!! やっぱりフルボッコにされて壊滅する袁紹!! チクショウ……無茶しやがって……!! 202年7月。薊と北平境界での袁昭と公孫瓚の攻防は、意外にも晋陽の他、南皮からも兵を出し始めた袁紹が優勢になりつつあった。 ここが好機と、我が軍も後方から業火球で援護(?)を始める。 袁昭の配下が何人か爆死したが、狙い通り公孫瓚の部隊も壊滅し、道が開けた。 狭い山岳部を抜け、雪崩込む曹操・袁紹連合。 そこである大事件が起る。 なんと袁紹軍の騎馬隊が、城を包囲していた我が軍の後方から火球を放ったのだ!! バカな……信じていたのに……!! それで城が落ちる事は無かったが、これは重大な裏切り行為と言えよう。 その報復として、北平陥落後に退却を始めた袁紹軍の退路を断ち、火球で焼いたのは言うまでも無い。 202年10月。そのまま公孫瓚を攻め滅ぼそうとしていた我が軍に、袁紹からの使者が訪れ、一方的に同盟を破棄される。 何故!?何故だ袁紹!?せめて公孫瓚が滅んでからにしてくれ!! 一つの友情が終わった事に涙しつつ、配下に命じた。 法正、停戦して来い! 203年9月。公孫瓚を滅ぼし、決戦の為の準備を進めていた我が軍に訃報が届く。 袁紹死去。享年50。 準備が整っていないのを理由に、停戦期間を延長した翌月の事だった。 袁紹~~~~~~~~~~~~~~!!! その後、袁紹の後を継いだ袁譚と、それを不服として独立した袁尚との骨肉の争いが起こり、亡き友に代わってこれを治める。 そして205年1月に雲南に籠もって最後まで抵抗を続けた劉璋を滅ぼし、ここに長きに渡る戦乱の世は終焉を迎えた。 胸に去来するのは、亡き袁紹への想い。 袁紹、ああっ袁紹……。 今まで三国志をやってきて、お前程笑わせてくれた奴は居なかった!!
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任務内容: 国内の平定も終わり軍備も充実した今、まさに三軍を率いて戦乱を平定いたすべき時であります。 地図から「××城」の敵城を探し出して敵を討ち滅ぼしましょう。 当該任務は毎日1回受け取れます。勝利すると、宝物は一定の確率でドロップします。 任務目標: 城討伐 任務奨励: 黄金:358318 食糧:2264371 木材:2264371 鉄材:2264371 アイテム:武将霊珠×1
https://w.atwiki.jp/dngwarwar/pages/22.html
アイテム このページでは、群雄割拠学園ダンゲロスのアイテムについて説明します。 アイテムとは アイテムとは、様々な効果を持つ消耗品のことです。 アイテムは内政パートの行動でDP等と交換することで入手できます。 入手したターンの次のターンから、行動提出で使用するアイテムを記述することで使用できます。 使用したアイテムは手持ちから消滅します。 アイテム一覧 入手方法 アイテム名 アイテムの効果
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Q A ここは群雄割拠学園ダンゲロスでプレイヤーから寄せられた質問とその解答を掲載していくQ Aのページです。 Q&Aを見ても疑問が解決しない場合 ダンゲロス群雄割拠学園本スレへ気軽に質問を書きこんでください。 Q&AQ.wikiの「学校&キャラクター作成方法」のページに>番長小屋・保健室・畑の3項目に初期値を割り振ります。 各施設に最低でも1振って下さい。とありますが、ゲーム進行中に制約等によって施設レベルを0にすることは可能でしょうか?また、その場合、(そんなことをやる人はいないと思いますが)戦闘時にその施設レベルが0の施設の兵士を遠征させた場合、兵士がいないため自動的に敗北するという認識で大丈夫でしょうか? Q.戦闘で攻撃力と防御力が同点だった場合の処理について教えてください。「引き分け」になり、何も起こらない(防御側が勝利した場合に効果を発揮する能力がある等の事情がなければ、基本的には防御側の勝利と変わりない)と考えてますが合ってますか。 Q.私のキャラの能力は「必ず発動しなければならない」という仕様がついているのですが、行動提出メールフォームに「能力を発動するか否か」的なチェックボックスを作成されることがあるかと思います。そこにもしチェックをし忘れていた場合も能力は必ず発動するのでしょうか? Q.遠征パートの戦闘処理タイミングについて質問です。戦闘は順番に行われるのでしょうか、同時に行われるのでしょうか。 Q.行動提出の出兵人数が実際に出せる人数を上回っていた場合、処理はどのように行われますか? Q.内政パートの説明の3行目に「ターン開始時のLIFE数を超える~」という記述がありますが、これは特殊能力の使用判定とどちらが先に解決されますか? Q&A Q.wikiの「学校&キャラクター作成方法」のページに>番長小屋・保健室・畑の3項目に初期値を割り振ります。 各施設に最低でも1振って下さい。とありますが、ゲーム進行中に制約等によって施設レベルを0にすることは可能でしょうか?また、その場合、(そんなことをやる人はいないと思いますが)戦闘時にその施設レベルが0の施設の兵士を遠征させた場合、兵士がいないため自動的に敗北するという認識で大丈夫でしょうか? A.>ゲーム進行中に制約等によって施設レベルを0にすることは可能でしょうか? 施設レベルの最小値は0となります。(遠征パートにおける戦闘で防衛側が敗北した場合、0まで施設レベルが下がることがあります。) また、特殊能力の制約等で施設レベルを0にすることは可能です。 >戦闘時にその施設レベルが0の施設の兵士を遠征させた場合、兵士がいないため自動的に敗北するという認識で大丈夫でしょうか? 遠征で送る兵士の数を0とすることは出来ません。 Q.戦闘で攻撃力と防御力が同点だった場合の処理について教えてください。「引き分け」になり、何も起こらない(防御側が勝利した場合に効果を発揮する能力がある等の事情がなければ、基本的には防御側の勝利と変わりない)と考えてますが合ってますか。 A. 同点の場合、防衛側が勝利します(戦後処理は起こりません)。 Q.私のキャラの能力は「必ず発動しなければならない」という仕様がついているのですが、行動提出メールフォームに「能力を発動するか否か」的なチェックボックスを作成されることがあるかと思います。そこにもしチェックをし忘れていた場合も能力は必ず発動するのでしょうか? A.チェックをし忘れていた場合も能力は必ず発動します。 Q.遠征パートの戦闘処理タイミングについて質問です。戦闘は順番に行われるのでしょうか、同時に行われるのでしょうか。 A.戦闘は同時に行われます。戦後処理がそのターンに他の学校の遠征パートに影響することはありません。 Q.行動提出の出兵人数が実際に出せる人数を上回っていた場合、処理はどのように行われますか? A.行動提出の出兵人数が実際に出せる人数を上回っていた場合、実際に出せる人数のみで遠征が行われます。 Q.内政パートの説明の3行目に「ターン開始時のLIFE数を超える~」という記述がありますが、これは特殊能力の使用判定とどちらが先に解決されますか? A.特殊能力の使用判定のほうが先に解決されます。
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(てんぷれ/) シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、 このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • パック名(レア度)←オンラインにおけるレア度 外部リンク •カード名(遊戯王カードWiKi)
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「路地裏」のスレッド、「群雄割拠」のまとめウィキです。 【編集方法】(簡単に纏めてみました) <下準備> 1.資料室などのデータをエディタにコピペして最新の移動状態に編集する。 2.奪われた都市は削除等せずにそのまま。獲得した都市の都道府県名は元所属のまま。 <Wikiの編集> 1.編集する都道府県をクリックする。 2.まるっきり新規の場合、「○○○」を新規作成する、で「ワープロモードで作成する」を選択する。 3.下準備で作成した内容を貼り付け、獲得した都市を「赤色」にする。(分かれば青でも何でもいいわけですが) 4.同様に奪われた都市は薄いグレー(白の真上の色)にする。 5.保存する。 <備考> 1.フォーマットは「標準」、サイズは「xx-small」にしない場合、解像度の低いPCでは改行されてしまう可能性があります。 2.新規作成時は既存ページのコピーから作成してもおkです。 3.神奈川県を参考にしてください。 都市移動状況 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県 三重県 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県
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光回線を使用しているのならIP電話を試してみると安くつくし、便利です。 光回線を使用するので、一般の電話回線がするように音声データを何度も交換機から中継しなくてもよいのです。 そのため、電話料金がすごく安くなり、プロバイダにより違いはありますが、月額の基本料金が一般の電話回線よりも安くなるケースが大部分です。 プロバイダは群雄割拠しており、選択の仕方も人それぞれです。しかし、キャッシュバックキャンペーンを実施していたり、2,3か月の無料期間がついたり、毎月の利用料がとにかく安い会社に容易に飛びつくのは感心しません。 どんな目的でネット回線を使うかによって違いは生じますが、通信スピード、安定性等を特に注目するべきでしょう。光回線にはセット割というサービスが設けられていることが結構あります。セット割というのは、光回線と携帯回線を両方同時に契約してしまうもので割引を受けられるというサービスです。 この分野では、この先キャリア大手による競争の激化が見通されています。私の住居はくしくもwimaxのエリア外です。 wimax室外でも使えるし、動画を画面に出すにも余裕で満足できる速度なので、可能であればお願いしたいのです。 家を変わる予定はないため、今後、通信範囲が拡大してくれることを強く希望しています。インターネット環境を快適なものにしたくて、NTTフレッツ光ネクストの情報を調べているところです。 始めに、WEBで自宅郵便番号を入力し提供エリアなのか見極めました。 続いて、月額料金シュミレーションを行いました。 導入までは本当にわかりやすいと思います。wimaxの契約に関する有効期間には契約方法には、一年契約と二年契約がございます。一年契約の場合、毎年度更新がまいります点が最大のメリットだと思います。ご注意点としまして、キャンペーンのほとんどは二年契約の方だけに適用されますので、その点がデメリットと言えます。 とは言え、二年契約の場合は魅力あるキャンペーンを利用することが出来ますが、申し訳ありませんが、解約やプラン変更が二年間できません。 すでにかなり長いことインターネットを使っています。 光回線の契約なども使う会社を変えて何社かと契約をしてきました。これまでの間に光回線を利用してきて通信速度に遅いと不満を感じたことは全然ありませんでした。動画を観るのも快適で、他の回線を使うことはないと思っております。 住居を移転したら、住み替えた先の住宅がフレッツの回線しか使えませんでした。 今までの間使ったいた通信会社を一新することなく活用したかったのですが、それ以外に選択肢がなく、使用することにしました。 月が変わるごとにあることなので今までの倍の料金の負担が重いです。ワイモバイルは最低でもランニングコストが3000円は下りませんが、複数のデバイスを持っている場合には、特典として500円割引になります。その上、契約事務手数料や解約金が必要なかったりと、二台目以降の契約がどんどんお得になります。 なので、この先は、au、docomo、softbankの代替として、普及率が高くなる可能性があります。 今のプロバイダから別のプロバイダに換えてキャンペーンに申し込んでいたので、キャッシュバックがありました。 新しく契約したプロバイダもスピードが速くサクサクとした動作でストレスなく動いてくれるので、不便に感じることは特になく、乗り換えという選択肢を選んで正解だったなという感想を持っています。 お得なキャンペーンをやっていたら、プロバイダの変更を考えるのも良いでしょう。
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兵士 このページは群雄割拠学園ダンゲロスの兵士について説明するページです。 兵士とは 遠征パートで他校に向けて送る戦闘員のことです。 3種類あり、この種類のことをこのゲームでは「属性」と呼びます。 属性に対応した施設のレベルを上げることでそれぞれの兵士を増やすことができます。 兵士は対応する属性の兵士施設のレベル×100人学校内に存在します。 この兵士を遠征パートで送ることで他校に攻撃を仕掛けられます。 兵士の相性早見表 兵士の属性は三すくみになっており、その相性は以下の通りになっています。 モヒカン雑魚 > ゾンビ ゾンビ > ビッチ ビッチ > モヒカン雑魚 モヒカン雑魚 世紀末な世界観で出てきそうな「ヒャッハー!」な感じの兵士です。 施設「番長小屋」で増やすことができます。 火炎放射器を持っているのでゾンビに強いです。 誘惑に弱いのでビッチに弱いです。 ゾンビ よく映画とかに出て来る動く死体の兵士です。 施設「畑」で増やすことができます。 誘惑が効かないのでビッチに強いです。 火に弱いのでモヒカン雑魚に弱いです。 ビッチ 尻軽な感じの女性の兵士です。 施設「保健室」で増やすことができます。 誘惑できるのでモヒカン雑魚に強いです。 有効な対処法を持ってないし怖いのでゾンビに弱いです。 遠征パートについてへ移動<< 兵士 >>得点と優勝についてへ移動